本文共 3879 字,大约阅读时间需要 12 分钟。
转自
两个例子均用现实的例子来解释委托事件的处理过程。很好!
第一个例子public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); 这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate
{ /// <summary> /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 /// </summary> public class EatEventArgs : EventArgs { public String restrauntName; //饭店名称 public decimal moneyOut; //准备消费金额 }/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) /// </summary> public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 /// </summary> public class Master { //声明事件 public event EatEventHandler EatEvent;//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e) { if (EatEvent != null) { EatEvent(this, e); } }//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut) { EatEventArgs e = new EatEventArgs(); e.restrauntName = restrauntName; e.moneyOut = moneyOut;Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);//引发事件
OnEatEvent(e); } }/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 /// </summary> public class Servant { public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("仆人说:"); Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。"); Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); } } /// <summary> /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent = new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); /// </summary> public class God { public static void Main() { Master qinshihuang = new Master(); Servant lishi = new Servant();qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);Console.ReadLine();
} }}
运行结果为:
第二个例子来源于:http://community.csdn.net/Expert/topic/2651/2651579.xml?temp=.7183191比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate
{// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e); public class 场景 { [STAThread] public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("场景开始了...."); // 生成小王 小王 w = new 小王(); // 生成小账 小张 z = new 小张();// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);// 开始玩游戏
z.玩游戏();Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine(); } } // 负责扣钱的人 public class 小王 { public 小王() { Console.WriteLine("生成小王..."); }public void 扣钱(object sender, EventArgs e)
{ Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏..."); Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱..."); 小张 f = (小张)sender; Console.WriteLine("小张的钱:{0} ", f.钱.ToString()); Console.WriteLine("开始扣钱......"); System.Threading.Thread.Sleep(500); f.钱 = f.钱 - 500; Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:{0}", f.钱.ToString()); } }// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张 { // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。 public event PlayGameHandler PlayGame; // 保存小张钱的变量 private int m_Money;public 小张()
{ Console.WriteLine("生成小张...."); m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。 }public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{ get { return m_Money; } set { m_Money = value; } }public void 玩游戏()
{ Console.WriteLine("小张开始玩游戏了....."); Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩....."); System.Threading.Thread.Sleep(500); System.EventArgs e = new EventArgs(); OnPlayGame(e); }protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{ if (PlayGame != null) { PlayGame(this, e); } }}
}运行结构为:
再推荐一系列文章:
http://blog.joycode.com/percyboy/archive/2005/01/22/43438.aspx